martes, 27 de octubre de 2009

Acciones:

Son instrucciones que son ejecutados para controlar alguna propiedad de un objeto, posición de fotograma

viernes, 9 de octubre de 2009

TOPOZAN!!!!























TLILXOCHITL!!!












Yolloxochitl

lunes, 5 de octubre de 2009

Ficha de Resumen

PEPSI KICK, EL PRIMER REFRESCO DE COLA FUNCIONAL!!!!!!!
Tipo de texto:Expositivo-Informativo
Autor:anónimo

La revolución en los refrescos de cola ha comenzado con la llegada de Pepsi Kick, el primer refresco de cola con beneficios funcionales a través de ingredientes naturales como son la cafeína y el gingseng.

Pepsi Kick, adicionada con cafeína y gingseng, tu cuerpo y mente se sentirán reanimados cuando más lo necesiten, con el beneficio adicional de que no contiene azúcar ni calorías”

El gusto por las bebidas energéticas ha ido en aumento debido a que el consumidor busca reanimarse cuando su nivel de energía es bajo, es por ello que surge Pepsi Kick,

Hombres y mujeres entre 18 y 30 años que consumen bebidas energéticas, verán en Pepsi Kick una opción funcional para reanimarse en momentos específicos del día

Pepsi Kick es una iniciativa única para México y llega con la nueva imagen de Pepsi a nivel mundial: su nuevo logo que comunica alegría, cercanía y evolución.
Bajo el concepto de ¡DESPIERTA!, el lanzamiento de Pepsi Kick tendrá una fuerte inversión en su campaña de mercadotecnia nacional, misma que incluye diversos esfuerzos


Fuente:
http://21editores.wordpress.com/2009/02/26/pepsi-kick-el-primer-refresco-de-cola-funcional/

Realizado por:María Fernanada Aguilar Orozco



jueves, 1 de octubre de 2009

INTERPOLACION DE MOVIMIENTO!!!!
Es el cambio de lugar de un objeto con u origen y un destino
PASOS:
1-Crear un objeto
2-Insertar fotograma hata cierta posición x
3-Click derecho sobre los fotogramas y seleccionar interpolación de movimiento
4-Seleccionar el ultimo fotograma y reubicar el objeto a donde se va a mover
5-Reproducir la animación (Ctrl + Enter)

CUADRO POR CUADRO!!!
Es intercalar imágenes con diferencias sutiles para darle ilusión de movimiento 24 cuadros (frames o fotogámas) por segundo.
PASOS:
1-Habilitar la opción de cebolla
2-Crear un objeto
3-Insertar fotograma clave (F6)
4-Modificar sutilmente la figura
5-Insertar fotograma clave
6-Modificar sutilmente el dibujo...Hasta realizar una animación mas elaborada

CAMBIO DE FORMA!!!
Es la transformación de un objeto en otro con un tiempo de por medio.
PASOS:
1-Crear un dibujo (No debe estar agrupado)
2-Insertar fotograma
3-Click en fotograma--->Forma
4-Insertar Fotograma clave vacio enseguida del fotogama anterior
5-Crear un objeto
6-Reproducir la animación (Ctrl + Enter)

MASCARA!!!
Es una figura que hace visible parte del fondo
PASOS:
1-Crear 3 capas
2-Nombrar estas3 capas (mascara, texto oculto,fondo)
3-En la capa llamada fondo dibijas el fondo
4-En la capa llamada mascara das Click derecho--->mascara
5-En la capa llamada mensaje oculto pones lo que quieras de texto
6-En la capa llamada mascara creas el circulo
7-Insertas fotograma en los 3 fotogramas
8-En el fotograma de la primera capa llamda mascara das Click derecho--->Interpolacion de movimieto

Guia!!
PASOS:
1-Crear un objeto Y agrupalo (Ctrl G)
2-Añadir una capa de guia
3-En esta capa de guia creas la ruta
4-Insertar fotogramas en las 2 capas
5-En la capa del objeto insertar interpolacion de movimiento
6-Mueve el objeto hacia el final de la ruta de guia



martes, 8 de septiembre de 2009

Pasos Para una interpolacion de Movimiento

1-Dibujar un objeto en una capa

2-Dar click en un fotograma que este adelante y presionar boton derecho de Mous, Seleccionar la opcion "insectar Fotográma"

3-Dar Click en el ultimo fotograma (gris blanco) y dar click derecho del mouse y seleccionar la opcion. "INTERPOÑACION DE MOVIMIENTO"

4-Dar click en el ultimo fotograma (gris blanco) y en el espacio de animacion mover el objeto de posicion para completar la interpolacion


viernes, 4 de septiembre de 2009

Arte Abtracto!!!<3

Estilo artístico que surgió alrededor de 1910 que justifica la necesidad de la representación figurativa y tiende a sustituirla por un lenguaje visual autónomo, dotado de sus propias significaciones
.


miércoles, 2 de septiembre de 2009

domingo, 7 de junio de 2009

miércoles, 27 de mayo de 2009

Comprension en Virtualdub

Pra reducir el tamaño de los videos.


Recopilados en VirtualDub--> se recurre al Menú


Video-->Compresion



























Seleccionar--> Cinepak Codek By Radius y modificar barra de Quality.



Google sketchup!!!

Programa para la creacion de ambientes en 3D. Se puede bajar de esta página la versión de prueba.


http://sketshup.google.com/intl/es/


miércoles, 20 de mayo de 2009

Pasos de como poner el logo!!!

1-Creas o consiges un video

2-Abrir virtualDub

3-Cllick->File<-->Open video>(lo buscas y lo abres)

4-Click->video<-->Filter<-->Add<-->Logo<

5-Examinas el logo, lo abres y seleccionas su poscision

lunes, 18 de mayo de 2009

Dudas sobre subtitular!!!

1-¿Por que instalamos Subtitler y cuales e su función?
*Es un programa que sincroniza los suntitulos creados en un archivo SSA

2-¿Por que instalamos el XDIV?
*Para que todos los formatos AVI pueden funcionar correctamente en la PC.

3-¿Por que solo archivos AVI podemos editar?
*Por que es el formato estándar de Video de estos programas

4-Que es Virtualdub?
*Es una herramienta de código abierto para capturar vídeo y procesarlo, se ejecuta en Microsoft Windows. Dispone de funciones muy avanzadas, es capaz de usar plugins para añadir diferentes técnicas de procesado de vídeo, y puede trabajar con cualquier fichero AVI, independientemente del códec que use, mientras esté instalado.

5-Donde podemos conseguir Virtualdub en ineternet?
*
http://www.virtualdub.com/

6-Que podemos hacer si tenemos en otro formato el video que queremos subtitular?
*WinAVI Video Converter
*Xilisoft 3GP Video Converter

domingo, 17 de mayo de 2009

lunes, 27 de abril de 2009

miércoles, 18 de marzo de 2009

miércoles, 11 de marzo de 2009

**Macros**!!!

Las macros son las acciones que se graban en Excel para realizar procedimientos complejos om elaborados.


Antes de utilizar una macro debe ser creada y después grabada (se graban las acciones realizadas en el entorno a Excel hasta que se realiza el Stop de la grabación.)




martes, 10 de marzo de 2009

Rango



Un rango es un conjunto de dos o más celdas.Para referirnos a un rango se escriben entre parentesis la referencia de la primera celda de rango, dos puntos, y la referencia de la ultima celda de rango, por ejemplo: (A1:A7).

Otra forma de referirse a un rango, especialmente si las celdas no son contiguas, es separado con comas todas las referencias de las celdas que forman el rango, por ejemplo: (A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7)






ERRORES LÓGICOS:

La hoja de cálculo no sabra si cometes un error lógico. Por ejemplo, si olvidas poner un parentesis o te equivoca en la prioridad de las operaciones, obtendras un resultado, pero ese resultado sera equivocado.
Imagina que vas a calcular el promedio de las celdas A3, B3 y C3, la formula correcta se escribe: =(A3+B3+C3)/3
pero si en vez de ello, escribes: =A3+B3+C3/3
la hoja de cálculo te dara un resultado correcto matematicamente (segun la operacion que escribiste) pero este resultado no es el promedio de las tres celdas.


ERRORES DE SINTAXIS Y CÁLCULOS ERRONEOS:

Los errores de sintaxis y/o de calculos erroneos si son detectados por la hoja de calculo.
Cuando comentes un error de sintaxis o intentas realizar un calculo erroneo aparece un codigo de error envez del resultado. Si conoces los codigos de error sabras como corregir la formula.

Rango

Un rango es un conjunto de dos o más celdas.Para referirnos a un rango se escriben entre parentesis la referencia de la primera celda de rango, dos puntos, y la referencia de la ultima celda de rango, por ejemplo: (A1:A7).


Otra forma de referirse a un rango, especialmente si las celdas no son contiguas, es separado con comas todas las referencias de las celdas que forman el rango, por ejemplo: (A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7)
Observa los siguientes rangos:












ERRORES LÓGICOS:


La hoja de cálculo no sabra si cometes un error lógico. Por ejemplo, si olvidas poner un parentesis o te equivoca en la prioridad de las operaciones, obtendras un resultado, pero ese resultado sera equivocado.
Imagina que vas a calcular el promedio de las celdas A3, B3 y C3, la formula correcta se escribe: =(A3+B3+C3)/3
pero si en vez de ello, escribes: =A3+B3+C3/3
la hoja de cálculo te dara un resultado correcto matematicamente (segun la operacion que escribiste) pero este resultado no es el promedio de las tres celdas.


ERRORES DE SINTAXIS Y CÁLCULOS ERRONEOS:


Los errores de sintaxis y/o de calculos erroneos si son detectados por la hoja de calculo.
Cuando comentes un error de sintaxis o intentas realizar un calculo erroneo aparece un codigo de error envez del resultado. Si conoces los codigos de error sabras como corregir la formula



lunes, 9 de marzo de 2009

Temas Selectos de Excel






**Ocultar y Mostrar**

Las columnas y celdas pueden ser ocultadas para que su contenido no sea modificado.

Solo con dar BDM(botón de mouse) sobre la letra de la columna o el número de la fila y selecciona la opción Ocultar.




**Área Impresión**

Área de impresión:con el propósito de imprimir solo ciertos fragmentos, de un documenton se creo el área de impresión.








**Combinaciones de Celdas*

Durante la realización de formatos es neesario la combinación de celdas para realizar los ajustes necesarios.




lunes, 2 de marzo de 2009

Funciiones Lógicas Y (and) , O (or) , SI (if)

SI(if)

Devuelve un valor s la condición especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO.


Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valore y fórmulas.


Sintaxis

Si(prueba lógica: valor si falso)



Y(and)


Devuelve VERDADERO si todos los argumentos son VERDADEROS;devuelve FALSO si uno más argumentos son FALSOS.


Sintaxis


Y(valor lógico 1, valor lógico 2;...)


Valor...lógico1, valor lógico 2,... son entre 1 y 30 condiciones que se desea comprobar y que pueden ser Verdadero o FALSO.


O(or)


Sintaxis


O(valor lógico; valor lógico2 ;...)


Devolverá VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO ; devolverá FALSO si todos los argumentos son FALSOS.

lunes, 9 de febrero de 2009

Cuenta:
De una serie de celdas seleccionadas nos da la cantidad de celdas que tiene un dato general.

Short Cuts!!!=)


*Ctrl + U = Nuevo libro de Excel

*Ctrl + A =Abrir libro de Excel

*Ctrl. + P =Imprimir libro u hojas de un libro
*Ctrl + B =Búsqueda de un dato
específico

*Ctrl + J =Rellenar hacia abajo

*F7 = Ortografía




Tipos de Dato!!!!!!=)

Numérico-Son números enteros (5)
Y decimales (5.101505 con 6 decimales)

Texto
-Letras, palabras, o párrafos. (Con posibilidades de alineación Horizontal y Vertical.)

Fecha
-Es otro tipo de dato que se puede visualizar de diferentes formas. D/M/A

Lógico-Son los clásicos valores 1(verdadero) ó 0(falso)




(Je t'aime =ers todo pra mii!!!!!=)

domingo, 8 de febrero de 2009

Operadores, Fórmulas y Funciones


(=Je T´aime= ers tdo0 pra mii=)
Libro en excel:
Los documentos en Excel se denominan libros. Un libro está compuesto por varias hojas de cálculo que es almacenado en el disco duro como un fichero de extensión

Hoja en Excel:
Una hoja de cálculo es una aplicación diseñada para manipular datos y números. Su desarrollo está basado en el concepto de hoja tabular y se utiliza para resolver cálculos matemáticos en distintas disciplinas

Funciones de Excel:

Suma:
Suma todos los números de uno o varios rangos de celdas.

Promedio:
La función PROMEDIO() sirve para obtener el promedio o media aritmética de un conjunto de valores. Como argumentos puede tener celdas individuales y/o rangos de celdas que tengan valores numéricos.

Min
La función de MIN devuelve el valor mínimo de una lista de valores o argumentos. La función pide los siguientes datos: MIN(number1, number2, …) [MIN(número1, número2, …)]:

Max:
La función MAX sirve cuando tenemos un conjunto de números y deseamos saber cual es el mayor. Puede tener como argumento una serie de celdas individuales, un rango de celdas o una combinación de ambas. Esta función ignorará aquellos valores que sean de tipo texto o lógico.

(=Je t'aime ers todo0 pra mii=)

miércoles, 4 de febrero de 2009

Po0rtada!!! =)




¿Cuáles son las propiedades de la celda??
¿Cómo se pueden identificar las columnas??
¿Cómo se pueden identificar las filas??

**Fernanda (=ers todo0 pra mii!!!!!=)**

Hoja de Cálculo =)


miércoles, 28 de enero de 2009

miércoles, 21 de enero de 2009

Paso0s

1-Deaspues de terminar el archivo convertirlo a WAB
2-Importar el WAV a flash.
3-Abrir biblioteca (CTRL+L)
4-De la librería jalarn el archivo al área de trabajo
5-Agregar los fotográmas necesario0s para q se reprodusca
6-CLIC eb archivo/exportar pelicula en el cuadro de opciónes:

*FORMATO: AVI
*TAMAÑO:
*COLOR:16 BITS
*SONIDO:16 BITS 44KHZ
*COMPRESIÓN:OK "ACEPTAR"



7.-Abrir blog y cerrar entrada nueva.
8.-Clic en el botón de subir video.
9.-Seleccionar archivo y clic en subir.
10.-Esperar a que se suba.

(=JE T´AIME ...=)

domingo, 18 de enero de 2009

Efecto0s de Audiio0!!!!!

-Nivel de audio:
Puedes controlar el nivel e volúmen (aumentar o disminuir) del archivo original.

-Mute:
Es la eliminación de cualquier sonido del segmento seleccionado.

-Fade Out
Desvanecimiento del audio de 100 a 0.

-Fade In:
Desvanecimiento de audio de 0 a 100.

-Repeticción:
Toma lo seleccionado y lo repite las veces que se le configure.

(=t' amo0 ers tdo0 para miii=)

martes, 13 de enero de 2009

Formato0s de Audiio0!!!!!

MP3- Es un formato de audio digital comprimido con pérdidadesarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG.

WAB- es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.

WMA- (Windows Media Audio) es un formato de compresión de audio con pérdida, aunque recientemente se ha desarrollado de compresión sin pérdida, es propiedad de Microsoft.

AAC- (Advanced Audio Coding) es un formato de audio digital comprimido con pérdida, con este proceso se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, aunque se produce un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

(=Je t'aime!!!=)

lunes, 12 de enero de 2009

Propiedades de Audio0 Neceariias Para Grabaciio0nes!!!!!!!!!!=)



Ejecutar:SNDVOL32
































































**Pasos para realizar grabación de voz mediante micrófono**

1-Conectar micrófono en la entrada rosa de la pc
2-SNDVOL32
3-Propiedades
4-Clic en Grabación
5-Poner paloma en Micrófono
6-Aceptar
7-Verificar que la entrada de micrófono no tiene "Silencio"


Entradas de Audiio0 en La PC!!!!!
-ENTRADA DE AUDIO (AZUL PASTEL) ESTEREO
-MICRÓFONO ( ROSA PASTEL)
Salidas de Audiio0 en la PC!!!!

Saliida de Estereo0 (verde pastel)










Siistema de So0niido0!!!!!


So0niido0 de Estereo0












So0nido0 Mo0no0!!!!!










LOOPS

DEFINICIÓN:

El término loop es un anglicismo que en música electrónica consiste en uno o varios samples sincronizados que ocupan generalmente uno o varios compases musicales exactos y son grabados o reproducidos enlazados en secuencia una vez tras otra dando sensación de continuidad.

Fo0rmato00s co0múnes!!!!!

-WAV
-MP3
-AAA
-WMA

Barras de Herramientas en Audicity

Audacity es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonidos.















Je t'aime (=ers tdo0 pra mii!! =) T.K.M.M